教育经历
2017.09-2021.05 马里兰艺术学院 插画 本科(学士)
学校简介:马里兰艺术学院是美国顶尖的艺术学院,美国历史最悠久的艺术院校之一,也是最早授予学位的艺术学院,属于AICAD(独立艺术与设计学院协会)会员,隶属国家艺术设计大学联盟。
主修课程:插画概论、商业插画、绘本插画、文学插画、插画衍生产品设计、插画创作与应用、公共空间插画、素描、色彩、构成基础、人体素描、表现绘画、速写、计算机辅助设计等。
职业背景:美国留学,插画专业,1年图片设计及插画创作工作经验,曾独立完成设计任务16项。
专业功底:10余年美术学习经历,具备扎实的美术造型和应用设计基础,较强的手绘和创意造型能力。
软件技能:熟练使用Photoshop、Painter等设计软件,对AI、Blender、C4D、Flash有实操经验。
持续学习:本着对美术工作的初心和热爱,醉心于插画、原画、CG绘画的学习,致力持续提升专业技能。
工作经历
2021.12-2022.02 写实插画项目 原画创作
项目描述:剑网三帮派群像项目是基于剑侠情缘三游戏的玩家约稿,基于贴吧平台接单。
项目职责:为全部帮派成员定制整体合照绘图,为个别成员定制单体头像。
确定风格:了解游戏架构,与甲方充分协同,规划分解所需美术资源,根据不同的用户群体设定美术风格。
初期设计:结合手绘及软件应用,呈现原画静态脚本设计及原画初期设计,与项目团队讨论过稿。
场景设计:根据需求细化场景描述,制定场景绘制工期,理解并协调配合游戏整体风格。
项目业绩:全程体悟+成功交付,对团队协同有深度感受,提升了自身原画创作实践经验,并获得团队认可。
2021.09-2022.01 剧本杀封面及插图创作项目 封面创作
项目描述:基于某剧本杀封面创作任务需求,需从封面的功能性和审美性两个维度进行设计创作。
项目职责:通过认知剧本杀诡计设定,了解多个角色故事设定,完成符合剧本杀风格的封面创作。
认知剧本:前期用时2天,对剧本内容进行全面熟悉,理解作者的设计逻辑,理解角色设定和时间线设定,通过自我演绎故事情况,认知封面设计的色彩搭配及类型风格,避免出现绝对性矛盾。
沉浸演绎:基于手绘基础,结合多个角色故事情节,沉浸式完成初稿设计,以封面服务与内容为前提,以令玩家对封面产生点击冲动为核心诉求,让玩家在完成剧本杀后,对封面有沉浸式回味。
细节构画:持续打磨优化设计元素的外形组合,密与疏、面与线、实线与虚线等,把点线面的设计元素和封面主题进行组合,分析引申新图形、新概念,在平凡中发掘出卓越非凡的视觉空间。
项目业绩:完美交付+玩家满意度高,对自身插图绘画技巧有更深入认知,对封面创作的理解更具商业化及客户视角。
2021.07-2021.07 Stranding the Audience插画项目 平面设计及排版
项目职责&业绩:作为平面设计师,为文章《Stranding the Audience: On the Performances and Installations of Mona Hatoum and Adrian Piper》进行插图挑选及文字排版工作;通过对Mona Hatoum和Adrian Piper两位艺术家作品的理解,为文章设计配置体现文章主旨的插画,得到策划老师的高度认可。