工作经历
在学院通过对素描、色彩、速写、线描、动漫雕塑、二维动画软件基础I(Photoshop)、游戏设计概论、游戏原画设计、动画运动规律、摄影基础、动漫造型设计、影视摄像、游戏贴图绘制、游戏地图编辑、游戏场景设计、游戏角色设计、游戏动画制作、游戏特效制作、二维动画创作、游戏美术实战开发的一系列的学习,让我们在这个CG行业有了一定的了解。
熟练3ds max的建模模块等和Photoshop的操作及运用,能很好的表现材质质感和整体风格。
对人体结构、肌肉走向有一定的了解,在人头的制作上有更深的认识,对其总结出了一些技巧和方法。